Création de personnage

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Création de personnage

Message par Admin le Mar 16 Fév - 20:51

Bien le bonjour mes bien aimé esclaves joueur !

Voici la fiche que vous avez tous utilisé pour créer vos personnage :

La compétence sociale vous permet de mieux réussir vos discoure, achat et rencontre

La compétence physique importe beaucoup sur votre capacité d'attaque à arme blanche ou contondante et votre défense

La compétence volonté ou Mana pour des utilisations personnel de votre psyché, très utile pour les mages

Pour commencé la création de votre personnage il faut choisir une Race :


Nain :
De très bon artisan, de grand collectionneur, les ancêtres son vénérer et respecter au sein du groupe.
caste : Noble, Forgeron, Marchand

Elfe :
Habille dans ses déplacements, très bon voleur ou mage, reste d'un empire millénaire en ruine tous comme les Hommes du Nord.
clan : Citadin, Forêt, Montagne, Sombres

Humain :
Corrompus par la soif de pouvoir et de luxure, disciple assidue de la magie impure.
caste : Noble, Plèbe

Semi-élémentaire :
Humain ou elfe aillent un ascendant élémentaire, l'on peut aussi le devenir en "signant" un pacte avec un esprit élémentaire.
puissance : 3 éléments, 2 éléments, 1 élément

Les Maudits :
Leur corps sont altéré par des malédiction ou des bénédictions, divine ou non. Vampire, Lycan, Myhtat.

Homme du Nord ou Berserker :
Être ayant une double conscience l'une humaine et l'autre dans un animal totem; Leur empire est précédé de celui des elfes, ils ont perdu leur pouvoir impérial il y a une centaine d'années.
totem : Dragon ( Royauté ), Ours ( noble ), Sanglier (plèbe ), Loup ( guerrier)


Puis viens vos grandes classes qui ce divise en 3 sous classe :

Guerrier :
                    Paladin : Guerrier ecclésiastique
                    Soldat : Simple soldat ou mercenaire de base
                    Psychomancien : Guerrier vétéran avec des pouvoirs sur le psyché
Mage :
                    Chevalier enchanteur : Ancien ordre de guerrier-mage
                    Mage élémentaire : Besoin d’expliqué le nom ?
                    Mage de sang : Démonologiste, démonologue nécromancien, invocateur, ils meurent souvent de leur propre pouvoir
Archer :
                    Archer  : Arc de point a poulie ou non
                    Balistique : Arbalète de simple manufacture
                    Arbalétrier lourd : Arme mécanique et puissante mais extrêmement lourdes
Voleur :
                    Artificier : Maître dans l'art de faire exploser des choses
                    Assassin : Tueur sans merci d'un ordre inconnu, il ne se préoccupe pas d'être vu et donc n’utilise pas d'arme indirect comme le poisson
                    Ombre : Ordre tous aussi inconnu mais avec pour code de ne jamais tuer d'innocent et de protéger le secret de leur ordre, le poison, la tromperie, le charme et autre sont leur armes de prédilection, nul ne sais qui peut être l'un d'entre eux

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